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四大虚拟现实平台对比

发布日期:2022/9/5 11:13:24 浏览:210

玩法上,用户可以在希壤里创建一个与现实世界相似的虚拟形象,并能够对面容和服饰穿搭进行定制,开启新的人生。用户可以点击选中其它用户玩家,除了显示名称外,还会有对话图标。点击对话图标就可以实现互动对话。然而目前用户之间还不支持图文交流方式,只能通过对话来实现交流。从网上的评论来看,希壤的功能玩法还不够丰富,更多的像是探索元宇宙社交的体验版/公测版。

希壤主要针对12岁以上的用户开放,虚拟形象、游戏化等多元场景带来的沉浸体验更多吸引的则是年轻用户群体。而元宇宙等新鲜概念也更容易被接受新玩法、新潮流和新事物的年轻用户所喜爱。

值得注意的是,实际上如今的市场上就已经有类似的沉浸式虚拟社交平台,诸如物布空间、小可AI等,它们早已在元宇宙概念还未爆发前就入局,但实际的用户量和话题度表现平平。

百度为希壤规划的应用场景包括教育、展会、营销、实训、产业园五种。当中相对亮眼的有展会区的冯唐艺术层。与现实中的艺术展不同,艺术品在这一场景中展现出虚浮在空中的视觉效果。遗憾的是,百度只是将艺术品做成了贴图直接展现出来,使得参观者的体验大打折扣。

希壤的应用场景

百度冯唐艺术层截图

百度希壤在教育方面也有应用。百度搭建了一个太阳系的模型,学生之后可以进入地球页面当中学习陆地等相关知识,互动性相对好了许多。但整体仍然相对粗糙。

希壤的教育应用场景

百度VR的应用案例

2021百度Create大会定档12月27日举行。有别于往,此次的大会取消线下会场,全程元宇宙直播,在百度的希壤里面直播。此次的百度CreateAI开发者大会将主要关注人工智能、自动驾驶、量子计算、区块链、芯片等前沿技术与应用。

实际上国外公司如谷歌与Meta等曾先后通过VR在线上举办虚拟会议,为参会者创造更加丰富多元的在线会议体验。此前的百度世界大会上,也设有百度VR世界分会场。而此次全面取消线下的活动,完全转为线上举行也展示了百度未来会在元宇宙中持续发力以及进军元宇宙的决心。

2021百度Create大会页面

综合以上整体而言,希壤是百度探索元宇宙的试验品。整体的技术包括AI、云计算和AR/VR等领域的技术结合还不能达到完美融合的地步。在体验过程中所暴露的技术短板也非常明显,网络上不少用户也反馈体验希壤时会出现网络延迟、建模卡位、场景稀少等问题。

2022年6月1日,集度官微宣布,其首款汽车机器人概念车将于6月8日在希壤全球首发。2022年6月8日,集度在元宇宙希壤举办了首场品牌发布会ROBODAY,正式发布了首款汽车机器人概念车JIDUROBO-01。

2022年8月19日,百度希壤正式发布元宇宙会展解决方案,推出一站式的元宇宙会议和展览服务。百度副总裁马杰表示,百度希壤的会展解决方案旨在通过元宇宙基础设施和覆盖会展全流程的SaaS化技术支持,为行业带来元宇宙会展服务。只有把元宇宙会展真正做好用了,让成本越来越低,效率越来越高,效果才会越来越好。甚至也许以后线上、线下会议同步举办就是会展的标配。

根据介绍,升级后会议主办者可根据会议规模、会议内容及会议议程设计,快速构建可容纳数十人至数百人乃至上千人、上万人规模的元宇宙会议会场,满足行业峰会、产品发布、论坛研讨、演讲培训、采访洽谈等多种会议场景,设置会议洽谈区和展览区。

四、SteamVR,虚拟现实游戏的龙头平台

SteamVR平台于2016年4月4日发布,是Steam当中的一款VR社交的应用,来自ValveCorporation(维尔福集团)。SteamVR在很多VR头显或者硬件配备当中,例如Meta旗下的OculusQuest2、OculusRiftS有都配备。在SteamVR当中玩家可以相互连线。SteamVR也具备社交功能,允许用户进入任意的房间场景,但是不能上传个人形象。在SteamVR的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,进行展示和交流。

如今有许多玩家都会前往SteamVR平台上下载VR游戏来游玩。根据RoadToVR的数据显示,截至2022年1月,SteamVR平台上的月活跃VR头显已经来到了将近400万。SteamVR平台自2016年正式启动以来,VR游戏数量基本按照每年新增1000款的速度稳步增长,现已成为VR游戏最大的内容库与中心区/平台之一。

为什么SteamVR平台会成功?实际上SteamVR平台会成功主要有以下3个方面的优势:

首先是背靠全球最大的游戏社区Steam,SteamVR平台可以通过用户的评价反馈可以快速筛选出优质的内容

SteamVR平台拥有对独立开发商友好的政策,而恰巧VR游戏发展初期需要大量独立开发商作为主要的内容生产动力

最后则是Valve有着非常强大的自研实力,Valve以端游研发出身,相较纯硬件商转型做平台,具备更强的第一方内容优势

五、虚拟现实平台的共同元素

对比了上述的虚拟现实平台之后,可以发现上述虚拟现实平台的模式偏向于游戏方面。由于游戏对于用户来说,有较好的体验。此外,游戏能够最大化的将用户留在虚拟世界当中。社交平台的一个重要指标为用户时长。未来元宇宙可能也会以此为重要的指标,衡量一个元宇宙的火热程度。而目前所有娱乐媒介当中,包括影视、音乐、游戏等,游戏是最能够让人们花时间的媒介。如果游戏加上社交元素的话,那么用户更乐意花更多的时间。因此,上述平台都有游戏 社交的属性。这也能够很好的解释为何许多公司在内容部分都是从游戏方面开始进军元宇宙,包括今年初非常轰动的微软收购动视暴雪亦是如此。

除此之外,许多虚拟平台都有一个共同元素,即虚拟数字人。进入所有虚拟现实社交平台的第一步都是先设计好自己的人物形象。在未来元宇宙的数字场景当中,每一个用户都需要有自己的一个3D虚拟化身的,这个化身可以是卡通的,也可以是写实的

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