来源-群友永远的孤月
贴图篇
尺寸
长宽比必须为2^(整数倍)
比如64*64,128*128,128*512等等
手游项目不要超过512*512
最大化利用像素
尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源
如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边则利用率低下。
最大化利用图片的RGB通道
合并RGB通道来使一张贴图当三张贴图使用
如下图所示,最大化利用贴图的RGB通道,每个通道放一张贴图,结合shader,最大化利用资源。
具体制作方法
1
最原始的方法是在ps里面手动合并
具体操作可见B站up主赵京宇
特效那点事儿第十六课图像RGB通道拆分合并Photoshop技巧_哔哩哔哩_bilibili
2
我使用的是SD,制作起来比较方便,还能额外进行各种操作。
3
unity引擎内可通过插件实现,具体可见B站up主ADY521的
bilibili。com/video/BV1E
通过偏移色相,获得不同颜色的贴图
原则上尽可能的使用shader着色,如出现必要情况,使用了带颜色的贴图。
最好在shader中加入变色功能,以备不时之需。毕竟,皮肤换色大家都懂的。
具体操作可见B站up主赵京宇
#特效那点事儿第十课#Unity3d#色相的秘密_哔哩哔哩_bilibili
渐变贴图的尺寸优化
推荐使用4*256或者4*128尺寸。
这种先合并为RGB三通道贴图
再次压缩宽度,进一步缩小体积。
但是使用起来和压缩前并无区别。
圆环类效果的另一种制作方法
常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。
使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。
然后结合shader,使用模型加渐变贴图的做法,可以获得高性价比的圆圈效果,同时降低了Overdraw。
减少透明物体的重叠程度,降低overdraw
刀光效果与圆圈同理。使用模型制作可以显著减少重叠程度与贴图尺寸。
制作模型资产时,尽可能贴近特效轮廓
最为常见的圆形glow为例,图中左边为更加优秀的制作方法,因为引擎在计算半透明物体时的开销比顶点大,所以需要尽可能的缩小半透明计算范围。