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游戏特效优化指南

发布日期:2021/8/1 20:05:11 浏览:138

来源-群友永远的孤月

贴图篇

尺寸

长宽比必须为2^(整数倍)

比如64*64,128*128,128*512等等

手游项目不要超过512*512

最大化利用像素

尽可能的使图案占满画面,最大化利用资源

如下图所示,左边图案占满了画面,最大限度的利用了像素,右边则利用率低下。

最大化利用图片的RGB通道

合并RGB通道来使一张贴图当三张贴图使用

如下图所示,最大化利用贴图的RGB通道,每个通道放一张贴图,结合shader,最大化利用资源。

具体制作方法

1

最原始的方法是在ps里面手动合并

具体操作可见B站up主赵京宇

特效那点事儿第十六课图像RGB通道拆分合并Photoshop技巧_哔哩哔哩_bilibili

2

我使用的是SD,制作起来比较方便,还能额外进行各种操作。

3

unity引擎内可通过插件实现,具体可见B站up主ADY521的

bilibili。com/video/BV1E

通过偏移色相,获得不同颜色的贴图

原则上尽可能的使用shader着色,如出现必要情况,使用了带颜色的贴图。

最好在shader中加入变色功能,以备不时之需。毕竟,皮肤换色大家都懂的。

具体操作可见B站up主赵京宇

#特效那点事儿第十课#Unity3d#色相的秘密_哔哩哔哩_bilibili

渐变贴图的尺寸优化

推荐使用4*256或者4*128尺寸。

这种先合并为RGB三通道贴图

再次压缩宽度,进一步缩小体积。

但是使用起来和压缩前并无区别。

圆环类效果的另一种制作方法

常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。

使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。

然后结合shader,使用模型加渐变贴图的做法,可以获得高性价比的圆圈效果,同时降低了Overdraw。

减少透明物体的重叠程度,降低overdraw

刀光效果与圆圈同理。使用模型制作可以显著减少重叠程度与贴图尺寸。

制作模型资产时,尽可能贴近特效轮廓

最为常见的圆形glow为例,图中左边为更加优秀的制作方法,因为引擎在计算半透明物体时的开销比顶点大,所以需要尽可能的缩小半透明计算范围。

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