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吉比特2023年年度董事会经营评述

发布日期:2024/4/1 9:41:23 浏览:58

团队管理经验。

公司的业务团队骨干均由从事网络游戏行业多年的资深人士担任,拥有很强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业有深刻理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。

五、报告期内主要经营情况

报告期内,公司实现营业收入4,184,851,388.03元,同比减少19.02;归属于上市公司股东的净利润1,125,119,212.35元,同比减少22.98。

六、公司关于公司未来发展的讨论与分析

(一)行业格局和趋势

1.行业格局

网络游戏行业在中国经历了十几年的飞速发展,已经形成了一批具有较强研运实力和较大营收规模的网络游戏企业。以企业营业收入规模来看,规模较大的网络游戏企业如腾讯、网易、米哈游等依然占据市场主导地位,这些公司已布局游戏产业链的研发和运营核心环节,并积极拓展海外市场,其研发团队经验丰富,资金充足,产品类型丰富,运营实力较强;与此同时,国内众多优秀的网络游戏公司也在行业细分市场和特定领域取得相应成绩。随着5G技术的普及和AI等新技术的应用,行业创新更加活跃,市场竞争将更加激烈。

2.行业发展趋势

(1)国内市场回暖,移动游戏收入同比上升明显。

根据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国移动游戏用户规模约达6.57亿人,同比增长0.38;2021年至2023年,中国移动游戏市场实际销售收入分别为2,255.38亿元、1,930.58亿元和2,268.60亿元,同比变化分别为7.57、-14.40和17.51。自2014年以来,中国移动游戏市场于2022年出现了首次收入下降,2023年恢复增长主要得益于集中上线的高品质新游带动。同时,PC和主机游戏也有较多产品及受众,跨平台游戏和小游戏等新赛道表现亮眼,产业增长方向更加灵活多元。

(2)游戏内容多样化、精品化

游戏产品直面海量的玩家,大量的玩家必然存在个性化、差异化的需求。在网络游戏市场快速增长的阶段,产品“同质化”现象严重,产品品质参差不齐。随着游戏玩家逐渐成熟,玩家对游戏品质的鉴别力逐渐提升,对游戏的“可玩性”更加关注。在市场竞争加剧情况下,针对玩家不断变化的个性化需求,游戏产品内容呈现多样化、精品化趋势。

(3)跨领域技术融合助力游戏产业创新发展

游戏具有多学科交叉、多媒介形态融合的特征,游戏产业是科技产业生态链的有机组成部分。游戏技术的融合与提升一方面可以满足游戏行业精品化、高质量发展的需求,不断提升用户体验;另一方面,这些新技术在游戏行业的应用与实践,将推动行业生产效率的显著提升,并带来行业格局的变动。2023年,一系列AI工具的涌现对游戏开发效率、内容生成质量等方面发挥越来越重要的作用,同时也推动游戏领域更多的创新应用,带来更多的变革和机会。

(4)游戏企业出海直面全球激烈竞争

随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,出海产品覆盖的国家和地区数量明显增多,出海产品类型也更加多元。然而,由于全球主要游戏市场普遍低迷以及海外竞争明显加剧等因素的影响,游戏出海面临的挑战愈发严峻,竞争日趋激烈。《2023年中国游戏产业报告》显示,2021年至2023年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入分别为180.13亿美元、173.46亿美元和163.66亿美元,同比变化分别为16.59、-3.7和-5.65,海外市场竞争激烈,中国游戏企业出海挑战进一步增加。

(二)公司发展战略

公司以汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验为使命;公司长期深耕游戏市场,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品网络游戏,希望未来跻身世界一流游戏厂商的行列,打造世界级游戏产品,在国际市场上拥有一席之地。

公司长期坚持和专注于互联网游戏产品的制作与发行,立足全球化、精品化、差异化战略,坚持以玩家为本的设计和运营理念。在产品研发方面,公司将持续加大研发投入,推行和采用“自下而上”“小步快跑”的研发方式,深耕MMORPG、放置挂机品类和SLG,尝试探索内容向产品,不断提升产品研发能力。在运营过程中,公司将继续专注于为玩家发掘好玩的精品游戏,关注游戏IP唤醒、多人竞技游戏、中度休闲游戏及具备体验差异性的商业游戏,同时不断挖掘发行工作价值,坚持长线化运营,不断提升玩家游戏体验。

公司致力于创造利于创新和尝试的文化氛围,借鉴国内外创意行业的先进经验,建立切实有效的从创意到产品的孵化机制,吸引游戏行业优秀人才,保证公司长期持续的游戏创意输出能力。依托在产品创新、研发及运营方面的成功经验,公司将进一步拓展业务范围,逐步占据产业链中运营渠道、宣传媒体及文学影视等其它较高附加值的环节,以此提升游戏产品的整体质量及服务体验,丰富盈利模式,树立吉比特-雷霆游戏品牌效应和影响力。

此外,公司将持续关注和研究AI相关的前沿技术及未来发展趋势,加快推进AI技术在游戏各环节的应用落地,提升游戏研发效率,优化玩家游戏体验;同时,不断加强产品和技术积累,为公司的发展经营提供长期可靠的动力。

(三)经营计划

1.产品研发方面

未来,公司将对现有的客户端游戏产品及移动游戏产品继续开发新的版本,提升游戏表现力和体验,延长产品的生命周期;新产品研发方面,公司持续夯实提升研发团队的工程能力,用“小步快跑”的方式不断验证、调整,迭代开发具备玩法创新和差异化的精品手游;此外,公司也将利用自主运营平台的经验,注重运营与研发的结合,提高产品市场定位能力,有计划地针对细分市场领域进行“定制化”开发,项目研发过程中兼顾趣味性、耐玩性及商业化设计。

公司采用“自下而上”的产品研发机制,以制作人的兴趣为导向,鼓励各个团队自主研发,将精品、原创的理念注入游戏“精神内核”,坚持以玩家为本的设计理念,创造和传播文娱领域的美好体验。基于以制作人兴趣为导向的、“自下而上”的研发机制,公司将在赛道选择上更加聚焦,以便更好地在核心赛道上积累并复用经验,不断精进。公司将继续专注于MMORPG、放置挂机品类及SLG,并尝试探索内容向产品。

2.运营业务方面

公司将坚持走“精品化”路线,实施差异化策略,重视产品品质及玩家服务,提升玩家游戏体验,积累口碑和用户体量,扩大公司品牌知名度,从而实现长线经营。同时,公司不断挖掘发行工作价值,在产品商业化设计、产品调优、产品压力测试、推广运营、用户服务、产品迭代及IP长线运营等方面为研发商提供全方位的服务,与研发商实现“双赢”。

公司重视玩家的培育和游戏的健康度,将继续探索有效的推广方式,结合产品的类型、特征、市场定位以及玩家的结构、行为、消费特征,通过用户经营、广告推广、IP建设、联动活动、榜单推荐、口碑营销等多种方式相结合,制定契合产品的市场推广方案,力求以更精准有效的运营方式,实现产品的长线运营。

在代理产品侧重点上,公司将持续关注游戏老IP唤醒类产品、多人竞技游戏、中度休闲游戏、具备体验差异的商业游戏等方向,并根据市场变化等因素相应调整产品代理思路。

3.境外业务方面

公司积极拓展境外业务,已逐步建立起一套较为完善的境外产品测试与发行体系,覆盖境外大部分区域,可实现公司“小步快跑”研发策略在境外地区的应用,相较于国内能更早地加入付费测试,为产品的选材、开发和调优提供更充足的基础信息和数据。

未来公司将持续增加对境外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位境外市场才可立项;公司也将持续吸纳对各地文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,加快推进境外业务发展。

4.投资业务方面

公司持续深耕游戏市场,在专注于网络游戏的研发及运营业务的同时,通过作为投资基金有限合伙人间接投资及直接投资的方式对游戏行业优质研发商、发行商等上下游相关企业等进行投资,未来将持续寻找具备投资价值的优质投资标的,形成与公司主营业务的协同效应,寻求新的盈利增长点。

5.团队建设方面

游戏等文化创意产业的核心要素是人,人员的创新能力、专业水平和工作热情直接影响产品品质和用户体验。

为了提高研发人员的创新能力和工作热情,公司将持续改进和完善目前已有的项目孵化机制,保护团队对游戏创意的主导权和独立性,保证团队能够获得公平和有竞争力的财务回报,公司将为产品表现出众、研发能力不断提升的团队提供上升通道,同时不断完善研发人员的培训体系;就游戏领域的市场定位、研发工程管理、游戏实现技术、测试数据分析等专业问题,公司将建立常规化的、面向全体研发人员的横向交流机制,创造更多的提高专业水平的机会。

为了提高运营人员的创新能力和工作热情,公司将持续完善以用户体验、游戏健康度、商业化程度等综合维度为目标的考核体系,保证游戏长期健康运营,公司可持续发展。

(四)可能面对的风险

公司主要从事网络游戏的研发与运营。网络游戏行业市场竞争的日趋激烈,以及公司未来经营所面临的其他风险,可能导致公司经营业绩波动或下滑。针对可能面对的风险,公司采取了积极的应对措施,具体如下:

1.少数产品依赖的风险及应对措施

报告期内,公司营业收入来自于《问道手游》《一念逍遥》的比例较高。《问道手游》于2016年4月上线,一直延续出色的表现,《一念逍遥》于2021年2月上线,取得了良好的运营效果。公司对于游戏玩家的偏好变化和游戏产品的生命周期等无法完全控制;同时,网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷。如果大量的游戏玩家对《问道手游》《一念逍遥》的喜好发生改变或选择市场上其它的网络游戏产品,同时公司未来又不能准确把握游戏产品的发展趋势,不能提前预测游戏玩家的喜好变化,未能适时对现有产品进行版本更新或系统优化以保持其对游戏玩家的持续吸引力,将导致游戏产生的收益下降,对公司的经营业绩和财务状况均造成重大不利影响。

公司一直注重与游戏玩家的互动,听取游戏玩家的意见和建议并及时反馈给研发团队。同时,运营和研发团队对玩家行为数据进行长期监测和模型分析,以实时掌握动态,并迅速复盘每一个大版本数据,及时做出调整和验证。《问道手游》《一念逍遥》自上线以来,持续进行版本或内容更新,维持游戏的生命力和对玩家的吸引力。除此之外,公司持续投入自主研发业务,并通过代理运营丰富产品线,逐步降低对少数游戏产品的依赖。

2.经营风险及应对措施

网络游戏行业在中国历经十几年的飞速发展,现已进入成熟期,竞争日趋激烈。公司自主研发的网络游戏能否成功,很大程度上取决于能否准确判断游戏玩家的喜好,能否提前预测游戏玩家喜好的转变并就此做出积极快速的响应,能否制定有效的开发计划并配置人员、资金、技术最终完成新游戏的开发,任何一个环节出现问题或竞争对手先于公司推出类似的游戏,都可能造成创意在技术或商业上无法实现。

此外,为了成功运营一款新游戏,公司需要在前期投入一定的运营费用。如果公司对新游戏产品的研发、运营和周期管理等规划存在重大失误或由于受外部因素影响而发生偏离,造成新游戏产品的研发和运营效果不能满足不断变化的用户偏好和市场需求,新游戏产生的收益可能无法抵补上述支出,则会削弱公司未来的盈利能力。

为防范经营风险,公司采用“小步快跑”研发策略,从Demo版本开始快速迭代验证核心玩法、创新性设计的可行性,把控产品方向,提升研发效率;同时,公司多年来持续走“精品化”路线,重视产品的差异化及商业化融合,坚持以玩家为本的设计和运营理念,重视产品品质及玩家服务,持续听取玩家对产品的意见并快速迭代,保持快速的市场反应能力,积累了庞大的用户群体,多款游戏拥有良好的口碑与较高的人气;此外,公司始终高度重视用户需求和市场变化,逐步建立综合的游戏大数据体系,对大量玩家行为数据进行监测及分析,实时掌握游戏动态,了解玩家偏好,并实时根据推广效果进行动态控制,及时调整运营策略。

公司立足

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