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吉比特2023年年度董事会经营评述

发布日期:2024/4/1 9:41:23 浏览:56

淘金互动研发的《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》由雷霆游戏代理运营。截至2023年12月31日,《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》累计注册用户数量超千万。

5.厦门真有趣

厦门真有趣设立于2012年8月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有其10.00股权。厦门真有趣旗下拥有《香肠派对》《不休的乌拉拉》《仙侠道》等多款产品。其中,射击生存游戏《香肠派对》TapTap下载用户数量达2.4亿。

6.Unity中国

Unity中国设立于2021年11月29日,为美国游戏引擎开发商UnityTechnoogies在中国新成立的合资公司,公司持有其1.6股权。UnityTechnoogies于2004年创立,总部位于美国,是业界领先的引擎公司之一。Unity中国致力于打造更适合本土开发者使用的引擎版本,其产品在游戏、汽车、消费文旅、工业制造、影视动画等领域均有广泛应用。2023年,Unity中国正式推出Unity中国版引擎——团结引擎,开启了Unity中国本土化进程。

7.广州呸喽

广州呸喽设立于2017年8月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有其15.00股权。由广州呸喽研发的带有跑酷元素的音乐游戏《MuseDash(喵斯快跑)》累计销量超过1,000万,在Steam平台的用户评测好评率为90。

(四)IP孵化业务情况

根据伽马数据发布的《2023年度移动游戏产业IP发展报告》,2023年1-9月,()游戏IP市场实际销售收入为1,322.06亿元,在移动游戏市场占比77.70,而网文小说作为互联网与文化早期碰撞的结晶之一,是培育优质IP的良田。

公司自2019年开始以网文小说IP孵化为起点,同时不断探索动漫、影视等多种载体的IP运营,以触达更多用户群体,强化IP影响力。

网文小说方面,因其以文字为载体,天然具备极高的IP拓展性,可以基于小说中的世界观、人物等设定进行其他形式的改编和再创作,目前为公司IP孵化业务的主要运营方向。公司从定制文小说出发,挖掘和培育优质IP,在与不同作家合作时,通常要求作家在设定的世界观下进行创作,让每部小说都具备一定的互通性,从而使所有小说IP具备最终汇集到一起的客观条件,为游戏的开发提供原型和内容储备。

通过与作家和知名网络文学平台的合作,公司已取得《明克街13号》《术师手册》《无限血核》《无尽债务》《修真门派掌门路》等多部网文小说IP的游戏改编权。其中,《明克街13号》在起点中文网获得了超过300万次的推荐,自上线以来在起点中文网月票榜、畅销榜及阅读指数榜等人气榜单中一直保持前列,最高至各榜单第1名;《术师手册》《无限血核》等作品在起点中文网上均获得了超过百万次的推荐,广受读者喜爱。

其他IP载体方面,公司也已开展初步探索。由公司定制网文《明克街13号》改编的有声书于2022年6月在喜马拉雅上线,累计播放量超1,600万,评分为9.1分;《明克街13号》的自制短片于2022年9月在B站发布,获得广泛好评。

(五)互联网出版服务情况

公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务、以及互联网行业政策研判服务等。截至2023年12月31日,艺忛科技已出版游戏产品182个。

公司坚持精品化发展方向,发挥优秀作品引领示范作用,加强组织规划引导,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证、内容把关,始终以正向价值为基础,积极推选价值导向正确、富有文化内涵、寓教于乐的网络游戏精品,传递正能量。2023年,围绕《国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知》等要求,公司在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,严格审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。

公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,提升编辑专兼职一体化教育水平。截至2023年年末,公司已有90名持证编辑,并根据要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平;切实管住守好出版阵地,巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度;不断加大游戏产品的内容生态治理力度,维护公司出版和运营产品的健康游戏环境,继续不定期开展内容自检、违规信息专项核查等工作,压实平台主体责任。

公司深耕网络游戏行业,积极参与行业活动,致力于为游戏行业健康有序发展贡献力量。2023年6月15日,由国家新闻出版署等部委主办的第29届北京国际图书博览会首次设置“网络出版馆”,吉比特携旗下游戏运营平台雷霆游戏、网络出版平台艺忛科技参展并受邀参与网络出版发展论坛。同时,公司持续为行业建言献策,积极向主管部门反馈了《福建省出版专业技术高级职务任职资格评审工作实施意见(试行)》的修订意见,向中国音像与数字出版协会游戏工委反馈了《网络游戏分类》《游戏分发与推广基本要求》等多项团体标准的意见和建议,并配合游戏工委各项调研工作,包括游戏企业公益活动调研、游戏企业党建活动调研、中国游戏企业出海情况调研、中华传统文化在游戏领域应用与发展调研等。

二、报告期内公司所处行业情况

(一)公司所处行业情况

网络游戏、网络动漫等文化产业作为互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的增长,在过去很长一段时间里呈现出快速发展的态势。近年来,随着游戏产业的人口红利逐渐减退,市场迈入存量竞争阶段,行业增速逐渐放缓,进入压力与机会并存期。

根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61;中国游戏市场实际销售收入为3,029.64亿元,同比增长13.95,主要受集中上线的高品质新游带动。在细分市场中,移动游戏仍保持领先地位,实际销售收入占比达74.88。此外,PC与主机游戏也有较多产品及受众,跨平台游戏和小游戏等新赛道表现亮眼,产业增长方向更加灵活多元。

游戏出海仍是我国众多游戏企业的重点发展战略。根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院编写的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65,出海赛道竞争激烈、流量获取成本上升、缺乏本土化人才是对中国游戏企业出海业务造成挑战的重要因素。此外,技术创新也成为全球性游戏产品竞争力的关键。2023年,一系列AI工具的涌现对游戏开发效率、内容生成质量等方面发挥越来越重要的作用,同时也推动游戏领域更多的创新应用,带来更多的变革和机会。因此,坚持高质量、精品化发展,坚持技术和内容创新双驱动,持续深耕差异化赛道,更加注重用户体验,已成为中国游戏行业迎接竞争、实现健康发展的战略手段。

(二)行业政策对所处行业的影响

近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。自2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。2024年1月1日,《未成年人网络保护条例》正式实施,为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引。

除了强调落实游戏防沉迷体系的基本要求,主管部门对用户信息保护、产品内容审核、功能性游戏开发等方面也提出了相应要求,指明了游戏企业后续工作的重点,在做好未成年人保护的同时,要特别加强个人信息安全的保障。

随着我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境更加健康规范,我国游戏产业向着高质量、高水平方向发展。

三、报告期内公司从事的业务情况

(一)公司主营业务情况

1.公司主营业务

公司专注于网络游戏的研发及运营业务,致力于汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。

公司自2004年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款立足于中华传统文化的游戏。《问道》自2006年上线至今已持续运营近18年,表现稳健;2016年4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了自主研发的MMORPG游戏《问道手游》,上线近8年来一直保持长线稳健运营;2021年2月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,游戏累计注册用户已超过2,500万。

公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。截至报告披露日,雷霆游戏已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》《世界弹射物语》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》等多款游戏。

2.公司获评荣誉

公司在行业内长期深耕,已连续多年获得包括“中国互联网综合实力前百家企业”“软件和信息技术服务竞争力百强企业”“中国游戏十强优秀游戏科技创新企业”在内的多项荣誉。此外,公司股票被纳入上证社会责任指数、上证公司治理指数、中证500指数、富时全球股票指数、标普新兴市场全球基准指数等重要股票指数。

(二)公司主要经营模式

公司主要业务为游戏研发制作和商业化运营,收费模式和运营模式如下:

1.收费模式

网络游戏的收费模式主要有按虚拟道具收费、按下载收费、按时长收费以及游戏内置广告收费等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按虚拟道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。

2.运营模式

公司产品运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式:

(1)自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;

(2)授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;

(3)联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作,共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有AppStore及各类安卓渠道。

公司手游产品主要采取自主运营及联合运营模式。公司研发的《问道》端游授权北京光宇在线科技有限责任公司运营,其他客户端游戏主要采取联合运营模式。

四、报告期内核心竞争力分析

(一)强大的自主研发能力

1.公司自主研发概况

公司高度重视研发投入及研发人才培养。报告期内,公司研发费用为6.79亿元,占营业收入的16.23,持续的高研发投入为公司自主创新提供了坚实保障。公司研发团队的规模逐年扩大,2021年末、2022年末及本报告期末研发人员数量分别为530人、692人、855人,占员工总数的比例分别为56.08、55.18、59.09。

公司持续推进研发创新能力建设,截至2023年12月31日,公司及子公司持有注册商标1,074件,软件著作权270件,美术著作权56件,音乐著作权3件,文字著作权1件,以及域名131个。

说明:截至2023年12月31日,公司及子公司尚有18件发明专利在审查中。

2.采用“小步快跑”策略,提升研发成

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