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参加GooglePlaytime2017后,我认为App出海和变现或许没想象中的复杂

发布日期:2019/4/9 9:11:18 浏览:846

记者:这方面整合主要是Google中国这些同事在负责吗?

张雷:我们在中国的团队首先对他们有一个国际化整体的建议,之后比如说在印度市场有什么特殊的一些不管是文化还是说技术上特殊的特殊性,我们会再把他们介绍给我们本地的团队,包括BD团队,包括编辑团队都会给他足够的支持。

记者:关于推荐,你们会觉得什么样的推荐流程是比较好,还有一个问题是如果是推荐以后,我们觉得量有哪些变化或者有什么变化?

李泽阳:我们都是找中国区的人负责,因为我们发的时候其实都是全球,我们很难说精细化去运营一个国家或者怎么样,所以直接全球发,我记得有一个表格,可以直接在线填,填完之后会有一些内部的流程,就能确定有没有推荐机会。如果有机会会被推荐的话,他会有一些后台人工会review有一些硬性的问题,比如说有些不符合GooglePlay的标准,一定要修改的。其实主要就是围绕新设备,兼容性等因为有一些我们其实也很难拿到新设备,这还是挺有帮助的。review完后基本上时间确定就可以了。

记者:效果方面呢?

黄希威:其实效果方面基本看产品,就放大,放大你在本地化的效应,所以你很难评估当时的效果,因为我们发现不同的产品得到的效果不同,是起放大作用,用户喜欢就放大效果。

记者:这个比如说放大的倍数?

黄希威:比如说刚才在你的报表上会放大,比如说这个游戏会上线,在这个报表上推荐还是非常明显,刚上线的时候肯定是放大一倍,但你的后期再来放大就少了。跟你本身的热度有关系。

张雷:再补充一下,首先我们没有一个对外推荐的表格或者入口的。第二、不管推荐的效果,包括如何获得推荐,是否能获得推荐,我觉得产品不管是应用还是游戏,核心的核心是产品品质,表现的品质,这是一个。如果你的产品留存有问题,不管是70还是30还是怎样,我们再推荐这种产品还是不行,最后的核心还是开发的程度。所以我们也会去,就是这个可以向大家介绍一下,我们会非常非常关注产品的表现,我们跟开发者,我们也会向他们去询问产品的情况。最后一个直接表现的是给用户带来价值,留存是一个很明显的标志,给用户带来价值,有用户愿意玩,所以他才会愿意回来,那其他的用户玩多少次,是不是要经常回来?或者每次玩的时间是多少?这些是我们最关注的,能够给用户的最重要的价值。

记者:话说回来这个留存方面,可能我们更加注重常态的留存还是说用户三日的?

黄希威:30日,更长。

记者:效果呢?

李泽阳:效果还是明显的,因为我们其实现在也有比较稳定的自然新增,不依赖推荐驱动那种,效果应该说是翻倍的,我很难对比刚上线的时候,当然从后面做一些更新,基本上是翻倍的。

陈继:关于推荐我讲一下,我们是在开发者邮箱里面接到了一份Google后台的邮件,之所以这么说,从我们的感觉来说并不是我们先去做一个商务的拓展去做,我们是接到一份邮件,说你们的产品非常大,我还记得非常清楚,问我们要了一些素材,我们提供这些素材,我们也不知道是谁,我们就发了这个邮件,所以这是后面在准入获奖什么的,我们慢慢认识到,最开始的时候我们真的就是通过邮件往来在做这个事。

记者:用户使用Ufoto主要的平台?

陈继:台湾平台还是facebook旗下的,Facebook、Instagram等。

记者:微信应该是国内的。

陈继:但是看地区了,我们现在的地区里面在东南亚的市场,只是从我们App的线上来看,东南亚还是有机会形成流量,但是在全球来看facebook的流量非常大。Facebook、Instagram、What’sapp这三层非常大,这是我们的后台看出来的。

记者:facebook大概占百分之多少?

陈继:我刚才说的facebook旗下三大平台,Facebook、Instagram、What’sApp,这三大平台占80到90,当然我们自己也有自己的一些数据。

记者:比如说国内的用户和海外用户他们在付费的习惯上面有不一样的,你们会不会在程序或者游戏里面做一些特意的改动去适应市场?在这过程中Google有没有给什么意见呢?

黄希威:其实是这样的,我们的理解游戏最好的是统一的,因为不统一的问题,即使用户都是通的,越核心的玩家他越统一,他只会去比较,如果发现你不管改的怎么好,但可能哪些地方改的不对,他的体验就会很糟糕,但我们唯一的区别因为出海其实大部分是基于国内,国内上线完再到国外,也有可能版本开发的节奏可能会稍微加快一下,让它早一点,但是我们一般不打算在上面做调整,我们觉得那样入口会有问题,体验不好都应该统一到体验好的地方,只是唯一的区别就是本地化,本地化做一些东西,但你整体上不要去动,如果动的话容易出问题。现在整个互联网都是通的,国内、出海、海外过来都是一样。

李泽阳:我们也不会做太差异的东西,其实用户是打通的,比如说你在国内多收钱或者少收钱,只要有差异就会有异出效果,在对应的社区里面就会有人喷你,就会打分变差。

记者:今年GoogleI/O有一些新的功能,你们在用的时候有什么特别满意的一些方面一下。

李泽阳:其实我感觉功能一直挺完善的,尤其是在没有一个更好的标杆的情况下,其实这个就已经是业界标准了,有些东西我想不到,它已经存在了,我可能会去后台里面玩一下,突然发现他还能干这件事情,其实我觉得还是整体还是挺完善的。

印象比较深刻的是Androidvitals,但我之前说过可以实时监测整体的趋势,就会看到有很多的包括一些很细分的,比如说渲染等,这都可以看到。

还有一个很好的模式就是直接退款。消费者要退款,这在其他地方是很难处理的,因为我们没有自己的后台,所以我们所有的支付都是依赖于这个平台提供的,所以如果能够直接退给他的话还是很好。

黄希威:有很多的后台更新的频率还是相对比较高,隔段时间你就会发现有很多用户在,基本功能都是蛮有用的,需要往后需要同步给其他同事,因为其他同事不一定天天看嘛。

张雷:我再补充一个,这是我个人的,刚才大家听到在最开始开场的时候提到的,我们今年会非常大力的推动,针对中国开发者以及他们应用的适配,对于最新安卓版本的适配。第二、刚才说的AndroidVitals,包括应用的崩溃率,包括耗电情况,包括卡顿的情况,这些都是我们认为不光会影响各位应用的手机,会影响整个安卓生态系统的体验,所以也是我也希望能够借这机会通过各位媒体朋友传播出去。这是第一。

第二、刚才对比的AndroidInstantapp,在GooglePlayStore本身有一个新入口,现在还不是试玩,是试用。目前是在游戏的范畴内去完成。可以直接点击就可以免下载开始试用,这是一个例子,GooglePlay会经常更新,这是我们在上周的时候更新。

记者:在频率方面,因为我知道过去可能在全球有30多场,以后是不是会加大在中国的?像中国内地上一次来是三年前,第一次是公布开发者,以后是不是就会频繁一些?

张雷:我觉得回答这个问题主要是看开发者的需求,不是看我,我每一次都要给开发者发一个问卷要打分的,不光是满意度,包括对每一场,每一个讲座都给打分,我们都不记名,我们回去会看谁讲的好,谁讲的不好,如果都给评4分以下明年可能就不搞了,如果开发者他们的反馈非常强烈,我们就直接搞下去。

*本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者塔布

lisen@chuapp。com

沉默是金。

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