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我的世界服务器太卡怎么办MC服务器优化攻略

发布日期:2016/4/9 0:33:17 浏览:1290

参数是控制实体的活跃范围,例如monsters:32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。

entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。

*random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。

*save-structure-info,在前面已经介绍了。

max-bulk-chunks,1.7.10 才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。

*max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。

*max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。

paper.yml中可以优化性能的参数:

keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量

*tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000

*tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。

*optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能

*use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true

*cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true

*fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响

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