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关于印发《杭州市“十二五”文化创意产业发展规划》的通知

发布日期:2016/5/23 3:16:48 浏览:3836

公里,主要依托区域高科技产业优势,注重保护利用自然生态和文化资源,推动动漫艺术与信息科技、旅游休闲业相结合,重点发展动漫游戏产业,兼顾信息服务业、设计服务业、文化休闲旅游业等,打造“宜业、宜居、宜游、宜文”的综合性生态文化创意城。到2015年,园区集聚企业数量450家,营业收入50亿元,利税5亿元,就业人数1万人。

12.高新区国家动画产业基地。该园位于杭州高新开发区(滨江),为国家级动画产业基地,规划建筑面积10万平方米,主要发展动漫游戏产业、设计服务业、现代传媒业和文化会展业。到2015年,园区集聚企业数量120家,营业收入10亿元,利税1亿元,就业人数4000人。

13.东方电子商务园。该园位于江干区,规划建筑面积17万平方米,主要发展电子商务、设计服务等产业。到2015年,园区集聚企业数量160家,营业收入10亿元,利税1亿元,就业人数5000人。

14.湘湖文化创意产业园。该园位于萧山区,一期建筑规划面积8万平方米,主要培育发展设计服务、文化休闲旅游、教育培训业等产业。到2015年,园区集聚企业数量120家,营业收入3亿元,利税1亿元,就业人数2000人。

15.下沙大学科技园。该园位于杭州经济技术开发区,规划建筑面积88万平方米,包括传媒文化创意产业园、和达创意设计园和新加坡杭州科技园等16个分园,重点培育和发展工业设计、电子商务、影视传媒和服装设计四大产业。到2015年,园区集聚企业数量460家,营业收入30亿余元,利税4000万元,就业人数1.3万余人。

16.分水制笔创意园区。该园位于桐庐县分水镇,规划建筑面积115万平方米,结合区域制笔产业,主要培育发展工业设计业,不断提高制笔的技术研发实力与水平,提升产品竞争力和附加值。到2015年,园区集聚企业数量超过310家,营业收入52亿元,利税2700万元,就业人数18600人。

多组团:根据各区、县(市)经济社会发展进程,结合楼宇经济、总部经济与城市综合体建设,依托各地资源禀赋条件,大力推进“文创西进”,充分挖掘地方特色文化资源,因地制宜培育一批特色文化创意产业园(楼宇),建设一批特色文创产业街道、乡镇,推动文创产业组团发展。

——以杭报集团、杭州文广集团、杭州出版集团及在杭省级新闻单位为依托,发挥比较优势,加快九堡杭州数字出版印刷产业基地、杭州出版传媒创意广场、浙江传媒创意产业园、人民书店文创产业综合体、富阳阳光文化创意大厦等园区建设,打造现代传媒类文化创意产业组团。

——以高新技术产业区、高教园区为依托,加快阿里巴巴淘宝城、赛博工业创意园、467创意产业联盟、富阳银湖科创园等新兴园区建设,培育发展若干以工业设计、信息服务、教育培训等为特色的环高新、环高校文化创意产业组团。

——依托丰富的文化内涵、风景旅游资源和体育基础设施,突出休闲、娱乐、时尚等元素,培育发展尚城文化创意园、黄龙体育文化创意园、大美丽洲文化旅游综合体、径山禅茶文化旅游综合体、临安太湖源创意基地、桐庐县文化博览园、千岛湖姜家风情文化创意基地、黄公望风情小镇、新沙岛风情小镇等文化休闲旅游组团。

——结合区、县(市)块状经济发展,以设计服务、运动休闲等产业为重点,培育发展萧山文化创意产业中心、杭报金都临平绸厂创意文化园、中纺116时尚设计创意园、天星龙创意设计广场、1737三里亭建筑设计聚落、东洲运动休闲创意园、杭州潇洒运动休闲公园等产业基地,打造块状文创经济组团,推动产业结构优化升级,增强区域经济综合竞争力。

——结合我市现代农业区域布局,深度挖掘创意农业、非物质文化遗产、古文化村落等资源,突出自然、历史、人文、休闲、生态等元素,积极扶持引导生态文化创意产业发展,培育若干生态文化创意产业组团,努力走出一条文化创意与农业、生态与文化融合发展的新路子。

五、行业发展

“十二五”期间,坚持“有所为有所不为”原则,重点推动信息服务业、动漫游戏业、设计服务业、现代传媒业、艺术品业、教育培训业、文化休闲旅游业和文化会展业等八大行业加快发展。

(一)信息服务业

信息服务业主要指互联网信息服务和广播电视传输服务等行业。规划期内重点发展电子商务业和数字电视业。

1.发展目标

(1)近期目标

①电子商务业:

——电子商务应用。到2013年,全市重点培育的大企业大集团和骨干企业普遍建立专门网站,信息化普及率达到96以上;企业应用电子商务的覆盖面达到60以上,其中利用第三方电子商务服务平台达到50以上。

——电子商务服务。到2013年,基本实现全市电子商务服务收入、利税、从业人员分别达到80亿元、40亿元、3万人以上;培育6家以电子商务服务为主营业务的上市企业、10家主营业务收入超亿元的电子商务服务企业。

——网商培育。到2013年,通过实施网商培训和信息化人才实训工程,力争每年培训能应用电子商务的各类企业经营者、管理者、从业人员等1000人次以上;每年组织2—3场信息服务业人才专场招聘会,选派10—20名高级经营管理人才赴国外培训交流。

②数字电视业:到2013年,建立以“三网融合”为标志的“多网络、多业务”融合的综合发展架构,完成向全省业务的拓展,实现营业收入超80亿元。

③软件服务:基本构建起功能完善的动漫游戏公共服务平台、数字电视点播平台、电子商务服务平台等,为产业发展提供载体支撑。

(2)远期目标

①电子商务业:到2015年,依托全国电子商务专业网站和全国网商的高度集聚,把杭州打造成为中国乃至世界互联网经济强市,电子商务服务收入力争达到1000亿元。

②数字电视业:到2015年,实现向综合型和全国性企业的成功转型,掌握数字化关键技术、专有技术,拥有数字化相关核心资源和核心产业,培育一个上市主平台,若干个核心产业链的上市平台,实现营业收入超100亿元。

③软件服务:到2015年,继续保持行业在全国的领先优势,主营业务收入达到1500亿元,把杭州建设成为布局合理、功能齐全、最具创新能力的中国软件名城。

2.发展方向

(1)电子商务业:坚持“抓大不放小”,一手抓“顶天立地”,实施大企业、大集团带动战略;一手抓“铺天盖地”,实施群体战略。加快电子商务资源整合,大力推广电子商务应用,大力发展电子商务服务,以电子商务进企业为突破口,提高中小企业电子商务应用水平,打造网上块状经济和产业集群,在更广领域、更高层次实现个体创业与集群发展的互动和谐。

(2)数字电视业:加快推进有线与无线网络“天地合一”,加快以电视为基础的家庭信息终端、以手机为基础的手持信息终端、以城市电视为基础的城市公共信息终端“三大终端”的研发、生产和应用,坚持有线、无线“两手抓”,拉长数字电视“产业链”,构筑产业发展“一条龙”。

(3)软件服务:大力发展物联网、云计算、即时通讯、搜索引擎等产业,推动动漫游戏、数字电视、电子商务服务等领域的发展。

3.发展举措

(1)电子商务业

①推广电子商务应用。依托龙头企业,以产业链为基础,实施电子商务进企业计划;充分利用社区门户网站及各子网站,依托数字电视等终端和载体,实施电子商务进社区计划;积极推进农村信息化建设,整合信息化服务平台,实施电子商务进农村计划;积极开展电子商务进政府采购计划,带动全社会电子商务应用。

②提升电子商务服务。实施网商培育、电子商务服务平台集聚计划及数字电视电子商务服务、移动电子商务服务、96345电子商务服务拓展计划。

③加快电子商务技术创新。提高企业自主创新能力,加强产学研合作,构筑创新创业平台。

④完善电子商务支撑体系。完善网络基础设施,加强物流配套体系、标准体系、信用体系和支付体系建设。

⑤优化电子商务发展环境。通过各种渠道培育、引进电子商务专业人才;加大资金扶持力度、扩大合作,加强监督,营造电子商务企业创新创业氛围。

(2)数字电视业

①加快全省有线网络投资整合。通过对有线网络的资本拓展和业务拓展两种拓展模式,加快完成对全省各地市及部分区、县(市)的有线网络投资整合,建设全省统一的数字电视服务平台,推进全省有线网络数字化的发展。

②加快数字化技术、内容服务推广。以提供数字化技术、内容服务为抓手,依托杭州移动电视、移动多媒体等网络建设,提高数字化技术、内容服务产业的覆盖面。

(3)软件服务

①深入贯彻落实产业政策。认真贯彻落实国家和省、市有关政策,重点落实软件投融资政策和税收优惠政策,解决产业发展的资金瓶颈,努力为企业创造良好的发展环境。

②不断提升自主创新能力。鼓励企业加大技术创新力度、增强创新能力。大力推动软件类公共技术服务平台建设,不断降低中小企业研发成本。

③加大人才培育和引进力度。依托本地资源,鼓励、支持浙江大学等在杭高校加大软件中高级专业人才培养力度,加强适应当地发展需要的专门人才培育机构建设。制定和落实优惠政策,努力构筑有利于人才培养和引进的激励机制。加大对软件高级人才(项目经理、产品经理、架构设计师)、软件工程师(系统分析师和系统设计师)和程序员的培育与引进力度,努力构建金字塔形的人才结构。

(二)动漫游戏业

动漫游戏业主要指动画、漫画、游戏、动漫舞台剧、衍生产品和相关软硬件的创作、制作、开发,以及相关出版发行和销售渠道等行业。

1.发展目标

(1)近期目标

到2013年,加快打造一批动漫精品,动画作品年生产量达到5万分钟,动漫游戏产业实现总收入50亿元。

(2)远期目标

到2015年,打造10部以上具有国际知名度的杭产动漫原创精品,培育10家以上居全国前列、具有国际竞争力的动漫骨干企业,中国国际动漫节交易额突破200亿元,全市动漫产业产值力争达到100亿元。

2.发展方向

围绕“专业化、品牌化、国际化、产业化”目标,进一步创新思路、创新机制、创新手段、创新载体,办好中国国际动漫节,进一步打响动漫节品牌。重点扶持发展起点高、企业实力强、作品质量好、市场运作灵的动漫游戏企业,形成“以大带小、母子相连”的集团发展态势。加大对题材新颖、市场看好的原创精品的扶持力度,打造品牌作品。加快科技创新成果转化,不断提升企业的技术装备水平与研发能力,增强全市动漫产业的核心竞争力。支持原创绘本业发展,打造全国原创绘本基地。促进与国内外发达地区和城市的交流合作力度,提高动画产业发展的国际化水平。发挥比较优势,承接国际特色动画外包业务。加快发展网络游戏,积极发展网页游戏,丰富拓展产业链条,提升网游产业竞争力。依托杭州制造业优势,加大对动漫衍生产品的开发与生产力度,打通动漫产业链条,提升动漫产业综合竞争力。

3.发展举措

(1)发挥基地职能作用。依托杭州的IT产业基础和高校人才资源,提升杭州高新区国家动画产业基地、国家数字娱乐产业示范基地和浙江大学、中国美术学院、浙江传媒学院等三大国家级动画教研基地的水平与规模,引领产业发展。

(2)优化产业扶持政策。优化动漫产业扶持政策,以打造动漫精品、创造知名卡通形象为目标,重点加大对龙头企业的支持力度,带动其他中小企业协同发展,加快提升杭州动漫产业综合竞争力。

(3)提高高端人才存量。以“美猴奖”、“动漫创意大赛”等为依托,发现、挖掘一批创意、创作人才。继续加大力度,做细服务,通过基地引进和企业进驻的方式,吸引动漫游戏高端创意和经营管理人才来杭创业。

(4)加快公共服务平台建设。加快资源整合,打造技术先进、服务高效、成本低廉的公共技术服务平台;

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